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最讲策略的游戏?《文明与征服者》6000人同屏对战,还能玩声东击西

来源:养护   2024年12月30日 12:18

最近,一些游戏日报君在逛论坛的时候发掘出了一个有趣的留言板。

留言板讨论的是汉高祖末期的事情,解决办法很单纯“如果汉朝无法死,那么汉高祖和楚怀王能够推翻秦代的政权吗”。要忽略这个解决办法,首到时得有个到时决条件,那就是汉朝只见的也得是后期的秦代,不可是蒙恬、汉朝领兵超过五、六十万的巅峰末期,不然来10个楚怀王汉高祖都没得玩到。

但后期的秦代仍然不具备这样的实关键在于了,巨鹿同伙的精锐部队不过20W,于是又全部都是章邯的20W囚犯,面对以汉高祖楚怀王有别于的“反秦大军”,这个时候就是把汉朝于是又换上去其实也没啥用。所以又有坏事的小伙指出解决办法,遏制了汉朝也得遏制反秦大军,即让汉高祖来单独面对汉朝随同的十代秦代,谁能劲敌?

这样算下来,双方大体上火车站在了一个起跑线上,汉朝这边还给与秦代最后的生关键在于军,汉高祖虽然战关键在于不咋地,但有总数上的劣势。从实关键在于上看,汉朝的首战面要大一点,毕竟汉高祖那边都是逃兵,但从形势上来看,汉朝这边秦代后期仍然不得民心,运算子简直是太多,谁首战谁负还真的太差说。

当然了,无论是什么结果都才会是后人的黎曼,要想付诸的话,就才会借助其他手段。比如《黑暗时代与消灭》腾讯公司只不过就能付诸这个黎曼。《黑暗时代与消灭》是一款SLG手段腾讯公司,其中都一些游戏有一个基本特征乃是“多黑暗时代”,将各个黑暗时代、各个时代的勇敢人物都收纳其中都,人为也就包括汉朝、汉高祖和楚怀王三位。

汉高祖在《黑暗时代与消灭》中都是一位自只见操控的勇敢,可以施加缴械投降或者寂静,而汉朝的专业知识同样具备“恐慌”操控优点,而且还可以疗法己方人一组,正面碰撞的话,看起来汉朝劲敌的标准差较大。但《黑暗时代与消灭》并非这么单纯,一些游戏非常讲究的是自由混和军事行动的手段。

就拿汉高祖、楚怀王、汉朝来说,这3个勇敢刚好可以混和成一个组合。汉高祖的专业知识能确保到时手操控,汉朝则可以维持部队奶量与持续驱动,而楚怀王的“破釜沉舟”,则能够为部队提供时值,三者混合呈现出连环操控加完全恢复和时值的经典组合,来犯。

当然,以汉高祖和汉朝的勇敢基本特征,也可以在多个阵容中都发关键在于,上面的解决办法也就迎刃而解。

最关键性的是在《黑暗时代与消灭》中都,勇敢并非是唯一,军事行动手段也很关键性,一些游戏本身地图有限,可容纳6000个单位同屏军事行动,惊心动魄壮观的同时也为玩到家们拟定防御性提供了全力支持,像什么“声东击西”“围魏救赵”等,都可以付诸。

只不过,像汉高祖与汉朝这类的讨论,让玩到家们亲身到《黑暗时代与消灭》腾讯公司中都,用自己的手段防御性去书写结果,比空口争论要爽得多,各位恰巧觉得呢?

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