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Meta甩出10大硬领域专家,揭秘扎克伯格元宇宙野心

来源:安全   2024年01月12日 12:17

导致了格外多的热量。因此,Starburst还配置了风扇和3D打印冷却器底架。但是仪器整体相比较格外轻,且小型化严重。在四项低效率中都,这项低效率离港交所的英哩最少。

▲Holocake 2量产

Holocake 2量产的不同之处是新颖,可以强化VR头显的穿适度度。Holocake 2是一款PC VR仪器,虽然它的形似新颖,但是它需额外的计算和电池组件空间内,采取分体式设计。

▲Half Dome其发展史

Half Dome是基于Oculus Rift改造的VR头显量产,其不同之处是可用可焦距主镜。从第三代开始,Half Dome的主镜从工程学种升级为的电子焦距种系统,减少了工程学噪音和震动。Half Dome 3有32个可操作的聚光灯三角形。据乐趣者声称,通过Half Dome的快照焦距碰《Lucky’s Tale》等游戏时,眼界中的的缩放聚光灯可以根据手柄移动的英哩而波动。

二、Starburst最大值星等为20000nit,是Quest 2的200倍

在本月初举行的计算机图形顶可能会SIGGRAPH 2022上,外媒Auganix的采访Sam Sprigg值得注意乐趣了新曲HDR特性的VR量产Starburst。Oculus Quest 2是Meta迄今问世的VR一体机顶峰之作,当年成货量突破千万台,是当今世界热销的VR产品,而Starburst的最大值星等足足有Quest 2的200倍。

在展可能会现场,两台Starburst在一个框架上供参与者乐趣。Starburst的载重量近为2.5公斤,这个数字对于头戴式仪器而言,有点太大了。Sam Sprigg说是:“它太重了,你只能把它戴在头上,只能把它举到脸前。”并且,Starburst需大量电力支持其低星等说是明了,所以它被固定在了框架上。

▲两台Starburst被悬绑在一个架子上

Starburst的星等是用“nit”来加权的,Sam Sprigg所称,室内环境的星等超过10000nit,而Starburst的最大值星等为20000nit。而Meta曾表示,Quest 2的最大值星等近为100nit,Starburst的最大值星等是Quest 2的200倍。

而20000nit的最大值也可以在一定总体上断言Starburst的“格外轻”。低星等也可能会导致低热量,为了冷却器,Starburst配置了大型的铝冷却器器。Meta的说是明了种系统学术研究的团队(Display Systems Research,DSR)的学术研究研究的团队Nathan Matsuda说是,铝冷却器器至少%了仪器载重量的50%。此外,仪器顶部有一个大型风扇,可以转换成冷却器器中都的热量。

▲Starburst由36个组件组成

不过,Starburst的解析度低,近为2560×1620图像,比Quest 2相对于。不过,这也可以让人接纳。因为Starburst主要展现HDR的补救提案,至于低解析度,那是Butterscotch该聚焦的路径。

Starburst同时可用彩色和单色LCD(发光二极管说是明了器)。Matsuda表示,这是因为单个LCD在低光下的对比度较差,而两个彩色LCD又可能会转换成大部分反射,强化说是明了效果。因此,将彩色和单色LCD串连可用,就可以给予最佳的说是明了效果。

为了投一身于聚焦HDR低效率,Starburst在场景的刷新率和眼界层面做成了屈服。不过,Sam Sprigg所称,这种屈服并不可能会严重影响Starburst在HDR和星等层面的体现。

▲Sam Sprigg“身着”Starburst

Starburst展示出的第一部分就是在确实世界空间内设置一个光,于是又放置一些球体来说是明了入射光。Sam Sprigg所称,在10000nit说是明了区域内下,这与Quest 2的乐趣相同,不可能会什么值得注意的以外。

但是,当星等下降到10000nit时,他能美感受到格外明显的星等。展现10000nit反射时,展示出操作到了海底日落景致。织女星通向云层,反射打在海底的涟漪上,水面波光粼粼。然后,反射下降到了最大值20000nit,场景中都有一个确实世界的织女星。Sam Sprigg所称,他有点自己仿佛看着了确实的织女星,因为反射一点点亮了。先前,织女星翻过时,海浪发成了即便如此的反光。这个展示出较难置信期待独到。

▲放置球体试验光

Sam Sprigg所称,他在Starburst中都遮掩20000nit的光可能可能会跟盯着60瓦萤光灯的美仿佛差不多。但是,VR中都的光英哩他的双眼只有几英寸,这个英哩很近。他忽视,这种星等说是明了可以为其他用户带来格外加确实且富有流露出美感的乐趣。

但是,Sam Sprigg也表明,输成、热量、形似是限制VR头显其发展HDR低效率的关键阻碍。他忽视,我们可能可能会还需不长的时间,才能等到必须输成20000nit的未成熟港交所产品。

三、困难重重,VR头显面临等奖项低效率终究

目前为止Meta虽然在VR头显上早已夺得了一些低效率成果,但始终遇到了很多目前为止只能补救的低效率窘境。在SIGGRAPH大可能会的演讲时中都,Meta说是明了种系统开发计划主管Douglas Lanman为我们获取了一些参考路径——要想将VR乐趣强化到原先水平,目前为止有等奖项终究亟待补救!

谁能最先攻入这些终究,谁就有望在愈演愈烈的元生命体硬件入口抢夺赛中都,有所突破先机。

1、解析度:Meta开发计划Butterscotch量产,大力强化解析度

为了强化其他用户的流露出美感,让确实世界世界外表格外加真实感、清晰,VR头显必须保有格外佳的解析度。目前为止的VR头显解析度离人类影像低水平还非常遥少。

Meta表示,他们的先期最终目标是充分利用长焦8K解析度和60PPD(图像密度)。但是目前为止Quest 2只降至了长焦2K解析度和20PPD,英哩这一最终目标还有较少英哩。

为了强化VR头显的解析度,Meta开发计划了投一身于聚焦解析度的Butterscotch量产。在这层面,低解析度说是明了器的开发计划和生产并不是难点,难点在于如何为低解析度说是明了器配置其所的计算能力。Lanman表明,注视点三维(Foveated Rendering)和云流送(Cloud streaming)两种低效率毫无疑问有利于强化计算能力,但是这两种低效率本一身的研制难度也太大。

▲纸片是都可模棱两可处置的VR效果,下面是注视点三维低效率模棱两可效果

2、鱼眼角:VR头显鱼眼角比双眼小一倍

人类的平均低水平鱼眼角为200度,而目前为止大多数商用VR头显的低水平鱼眼角为100度。这意味着VR头显的眼界区域内比我们在确实环境中都看着的格外较宽。此外,在纵向鱼眼角层面,VR头显也有修改的余地。

眼界越宽,VR头显再现的图像也越多。这就要求格外佳的输成和格外多的废热(waste heat)。此外,视线区域内变宽后,视线区域内外缘的缩放容易压缩。因此,格外宽的视线区域内需格外好的主镜低效率支持。并且,学术研究部门还要确保照相机和说是明了器的相结合方式也不可能会增加VR头显的形似尺寸。

3、人体工程学(Ergonomics):VR头显穿适度度不够

目前为止大多数VR头显都可能会略显“格外轻”,例如Quest 2的载重量超过500克,其仪器厚度(从下巴突成的英哩)达8厘米。这样的仪器只不过不可能会为其他用户带来较好的穿乐趣。理想的VR仪器应该格外新颖,能让其他用户适度地长期穿。

Pancake主镜和全息主镜毫无疑问可能会对增大头显体积大大借助,目前为止Meta的Holocake 2量产正在往此路径聚焦,但其亦然未其发展到大规模生产的低水平。

▲“织女星镜”是Holocake 1量产,透明的是2016年的Oculus Rift

4、失明整形说是明了屏:还据悉成本昂贵的失明整形说是明了屏

格外好的VR头显应该符合影像整形特性,让其他用户不能在VR头显下还背着常规太阳眼镜。这个疑虑可以通过特殊性的照相机内置补救,但这不是理想的补救提案。最佳提案是头显的说是明了器可用影像整形特性,这样头显工程师就不于是又需回避适配器太阳眼镜等疑虑。

但终究就在于,如何才能找到一种制做成本昂贵,且不可能会额外增加头显载重量的补救方式也呢?

▲不符合失明整形特性的照相机内置早已发挥作用,但它们并不是理想的补救提案

5、焦距:Meta量产Half Dome可充分利用双眼焦距

在连续性环境中都,为了看清楚并不相同英哩的场景,双眼可以连续性焦距。但在VR头显中都,因为双眼与画面中间的英哩不可能会改变,所以双眼只能焦距,也只能看清楚少近景色中间的相差。这其中都发挥作用影像辐辏调节紧张局势(vergence-accommodation-conflict)疑虑。所以有时其他用户可能会美感到双眼失眠,甚至成现痉挛和呕吐现象。

为了补救这个疑虑,Meta的学术研究部门开发计划了一系列支持“渐进式影像”(progressive vision)的量产Half Dome。Half Dome可以展示出并不相同的聚光灯三角形,再现成并不相同的模棱两可总体,从而借助双眼在确实世界世界中的修改焦距。

▲双眼可能会随着物体英哩波动

6、眼动:较难适配器所有人的眼部情形

眼动伪装是确实世界想象中都的一项关键低效率。它是众多其他关键VR低效率的基本,如焦距、入射光解析等。通过这项低效率,其他用户可以在确实世界世界中都充分利用与其他其他用户的笑容沟通,保有格外加确实的社交乐趣。

但疑虑在于,每个人都有并不相同的双眼形状、每个双鼻腔和眉毛的生长情形也并不相同,所以目前为止眼动低效率还只能较好地适配器所有其他用户。因此,Lanman的团队将广泛收集格外多的其他用户数据,以此升级眼动低效率低效率,努力让它与格外多人适配器。

▲双眼的形状因人而异,这对眼动低效率来说是是一个终究

7、入射光解析:Meta研制压缩展示出器,加快算法递归速度

双眼的运动可能会引起缩放的压缩,进而强化其他用户的流露出美感,这种现象在快速反应焦距低效率可用时常常明显。为了开发计划解析算法,学术研究部门必须在器物头显上同步进行修改试验,但生产头显可能可能会可能会耗时数周甚至数月初,这大大拖延了算法的递归时间。

为了补救这个疑虑,Meta学术研究的团队开发计划了一种压缩展示出器(distortion simulator)。有了这种展示出器,需要生产试验头显和特殊性照相机,学术研究部门就能试验解析算法。

▲白色反射未解析,白色反射是解析后的结果

8、低快照区域内(HDR):Starburst量产最大值星等为20000nit

物理化学对象和环境的星等少少低于VR头显,为了补救这个疑虑,Meta创造了Starburst量产。Starburst的星等最大值为20000nit,是现存Quest 2的200倍。

Starburst可以格外确实地展示出封闭空间内和午夜的照明系统持续性,让确实世界环境外表格外加确实。不过,目前为止Starburst很重,并且十分减速。

Meta忽视,HDR对影像确实美感的贡献要大于解析度和焦距,但这项低效率英哩确实应用最为遥少。

▲Starburst量产简短

9、影像真实感度(Visual realism):图例(Passthrough)低效率亦然不未成熟

格外好的VR头显应该还能让VR其他用户与想象世界维持互动。VR头显可以记录确实环境信息并在确实世界想象中都说是明了为视频缩放。这种所被称作“图例”(Passthrough)的低效率早已在商用VR头显中都充分利用,但其质量很差。例如,Quest 2获取了一种黑白相间的图例模式,而Meta的之际问世的低素质VR头显“Quest Pro”旨在渴望格外佳的解析度和彩例特性。

然而,VR头显亦然未充分利用物理化学环境的平庸重建。图例低效率捕捉到的场景聚焦在空间内上与双眼发挥作用偏差,其他用户在长期可用时可能可能会可能会美感到身体虚弱。所以,Meta正在学术研究人脑基本功能的视线合成,该低效率能同步生成聚焦错误的视点,并不符合低影像保真度。

此外,Meta还在学术研究一种“反向图例”(Reverse Passthrough)特性,该特性可以让想象其他用户看着VR其他用户的太阳眼镜和脸部,进而同步进行笑容沟通。但是目前为止这项低效率在影像上不协调、不连续性,还少未为市场顺利进行立即。

▲左边是一个Oculus Rift,它挡住了VR其他用户的视线,右侧是早期的反向“图例”量产

10、下巴重建:Meta推展“确实世界化一身”重大项目学术研究

Meta期望未来人们在确实世界环境中都见面就像在想象中都一样确实。为此,Meta正在进行时了名为确实世界化一身(Codec Avatars)的学术研究重大项目,该重大项目大力于为人们在确实世界环境中都始创3D借助于一身。

目前为止,VR头显可以同步读取VR其他用户的下巴表情,并将其重新分配到确实世界想象中都。据闻,之际问世的Quest Pro或将成为Meta第一款获取下巴伪装(face-tracking)的仪器。

▲Quest Pro可以识别下巴表情并将其传输到VR仪器上

节录:Meta的VR低效率已有突破,但仍需继续击溃低效率难题

Lanman在SIGGRAPH 2022上提议了目前为止VR头显面临的等奖项终究,我们可以意欲都看着目前为止Meta夺得的成果和亦然未补救的疑虑。Meta刊发了四款量产,目的是补救VR头显在解析度、焦距、新颖形似、HDR四个层面的疑虑。这四款量产各大大长,在各自应用给予了先期的低效率成果。此外,Meta推展了确实世界化一身重大项目助力VR头显的下巴重建特性、开发计划了压缩展示出器减速算法递归。

这些量产展现了那时候Meta在VR男子组低效率应用能降至的最低水准,但这些低效率少少不足以打造成一个未成熟的VR头显。目前为止仍发挥作用一些Meta暂时只能击溃的低效率疑虑。例如VR头显的鱼眼角比双眼格外较宽、VR头显穿的适度度不够、VR头显还未配置失明整形特性、VR头显的眼动低效率不必适配器所有人、VR头显的“图例”低效率亦然不未成熟等等。

细数目前为止Meta在VR头显上的聚焦,我们可以发现,Meta早已在VR头显聚焦的正要走了不长的一段英哩。但是,Meta离这条路的绕道还很少。目前为止,VR头显相关的各项低效率都在务实开发计划中都,但这些低效率还少未未成熟,离港交所商用还有一段英哩。从这个角度来看,VR的发动潮还很少。

来源:Auganix、Mixed

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